* Vector2 클래스 생성. (x,y) 로 이루어진 2차원 벡터를 담는 클래스
- 벡터의 크기와 각도를 구하는 함수, =(assignment), +(add), -(unary minus) 연산자 오버로딩
* 각도구하는 기능 등등을 Vector2 클래스를 사용해서 구현
* 벡터합을 이용하여 공 튕기기를 구현했는데 별로 사실적이지도 않고 또 어느순간 갑자기 에너지가 엄청나게 증가하는 버그 생김. 식 다시세워야할듯
* 드디어 문자열 띄우기 성공
* 공 4개 모두 움직일수 있게 해놨음. 충돌도 대충 끄적였는데(CSphere::hitBy) 지금은 충돌하면 공이 제멋대로 가서 gg
* 공이 빠르게 움직일 때 당구대 밖으로 튀어나가버리는 버그 해결
* θ값 수정 (tanθ = z/x 인데 x/z 라고 썼다니..)